npc是什么意思(“尊敬的NPC,欢迎来到玩家世界”)
人们常说,在你的人生里,你就是主角。总会有人教给你如何享受人生,如何将人生过得精彩。
可是,如果我不是主角呢?
X酱越来越感觉自己好像只是人生的NPC!(NO!!!)
01
本以为是主角,没想到活成了NPC!
NPC是什么?
NPC是non-player character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色。
再简单点,也就是说那些存在于每个游戏中,最不重要的角色。
X酱为什么会觉得自己像是NPC呢?
1.如同NPC般建模潦草
不是我说,造物主能不能认真一点啊!为什么不能给每个人一副好皮囊(开玩笑的啦~)
在游戏里,主角人物拥有着建模师精心打磨后的脸,完美的身材,他们美的各有特点!而NPC作为最不重要的存在,他们总是建模潦草,没有精致的五官,普通到让人很难记住的长相,统一暗淡的色调。
想一想早高峰时走在马路上的自己,X酱融入乌泱泱的一群人里,完美成为了背景板,而总有人能成为亮眼的存在。(痛!太痛了!)
除此以外,主角还会时不时推出新皮肤,使他们的美又提升到了一个新档次!而NPC只有在换季的时候才会让人感觉到明显的不同。
2.注重用户体验
可以说没有比NPC更注重用户体验了。
NPC的存在就是为了玩家服务。和玩家做朋友、教玩家技能、帮他们加经验、叠Buff……如果与NPC好感值上升的话,还会获赠意外的小礼物。
这不就是X酱么?!
X酱每天忙忙碌碌,但是进度条丝毫没有动啊。周围的人来来去去,只有X酱停留在原地。偶尔有几个人主动发起对话,和X酱维持了短暂的关系。关系近一点以后,X酱就会想要给人家买个奶茶、带个零食、送个小礼物的。可是,总会有人离开,X酱就继续等待下一个发起对话的人。
3.固定的刷新点
游戏里的NPC他们有固定的刷新点。他们的活动范围固定,说着固定的对白,进行着固定的活动。因为系统规定,他们从不走出特定的范围。
这让X酱想起来美剧《西部世界》里的德洛丽丝。德洛丽丝作为成人乐园里“接待员”的存在,她的任务就是服务于玩家。她被实验者设定了固定的模式,她每天都会重复相同的事情。
清晨时分,德洛丽丝从梦中醒来,迎接一天美好的开始。她向父亲道别,然后出门写生,再到小镇转悠。和好友泰迪两人骑着马在草原上驰骋。直到晚上,泰迪把德洛丽丝送回她的家。然而这时,德洛丽丝却发现父母被土匪残忍杀害。泰迪立刻出手把两个土匪击毙。第二天,德洛丽丝从睡梦中醒来,又开始新的一天,一如既往地重复着之前发生过的事情。
而即使没有系统设置,X酱每天也是如同NPC一样的生活。
每天早上闹钟响起,然后关掉。再响起,再关掉。在第三次响起时起床、洗漱,然后出门。乘坐地铁1号线,在固定的某个站下车。而第二天时,又会重复相同的生活。相同的社交方式,尽管对象各不相同,但都是相似的开场,相似的流程,相似的模式。而每过一段时间,就又回到刷新点,又开始相同的生活。
4.24小时待命
玩家随时可能上线,NPC需要24小时待命。
没有个人的生活,计划被打乱,节奏被他人带着,甚至需要24小时为别人待命。
X酱想到了之前的一个热搜“领导半夜给员工安排工作要求秒回”。
广东广州的王女士,部门的领导经常晚上以讨论方案为由给他们发消息,而且要求必须秒回。王女士的上班时间是9点到下午6点,而领导经常在晚上10点甚至凌晨12点给他们发消息,如果没有回复就打电话,直到回复为止。开会要求晚上10点之后也必须回复,并且拿老板压他们,反问如果老板半夜找也是不回复么。
除了打工人、还有24小时待命的妈妈、凌晨回复导师信息的学生……这样想想,大部分的人都如同NPC一样24小时为了生活、为了工作、为了家庭待命。
02
谁更换了我们的玩家角色?
如果说游戏里的NPC是开发者“出厂设置”的?那么我们是被谁设置成NPC的呢?
我们常常被小孩子的举动惊讶到,我们惊讶于他们说出的无厘头的话,惊讶他们奇奇怪怪的脑回路。可是我们也曾是那个无厘头的小孩,我们不按套路出牌,我们让大人们摸不着头脑。那么是从什么时候开始,我们开始变成NPC呢?
1.对生活失去掌控感
控制感的概念起源于动机理论,是心理学研究范畴之一,且是心理学研究中的一个重要概念。
控制感是一种取得成就的满足感,通过自己的自律、努力、乐观积极的心态实现理想目标而获得 (Rotter,1966;White,1959)。
对于控制感的概念认定,学者们众说纷纭,观点不一,人本主义认为个体能自己控制行为,强调人的主观能动性可以促使其行为发生。行为主义认为环境决定个体的行为模式,并不是个人决定行为 (Skinner,1972)。而社会认知学派将个人与环境相结合,强调信息加工影响个体的认知行为倾向,认为环境与个体认知共同影响人的行为。
总而言之,控制感就是个体自身能够有多大把握,去影响事物发展、改变其结果的一种自我判断。这种判断来源于个体的自我能力与外部努力,进而影响到事物的发展与结果。
而事实是,现实的残酷更多的带给我们的是无力感,看似在选择,但是我们的人生却像是被设定好一样,从一出生就在走大部分人在走的路,并且被告知这是最好的选择。
我们被迫升学、被迫社交、被迫996,看似选择的背后是无可奈何,当失去了掌控感,我们就感觉自己和一个NPC无异了。
2.人生意义感缺失
玩家有明确的目标,明确的任务,清楚的知道自己的每一个操作。而NPC不同,他们没有目标,总是处于被动状态,缺失意义感。
“人生意义感”(Meaning of life),是指个体对自己生活的价值、使命和首要目标的主观感知。
对人生意义感的专门研究最早可追溯到1959年美国著名心理学家弗兰克尔(V.Frankl)的《人类对意义的探寻》一书,他指出对人生意义的探寻是人类生活的基本动力之一 。
斯坦福大学教授戴蒙(W. Damon)将“人生目标感"界定为一种为了完成某些能同时对自己和外部世界有意义的事情的未来目标。
该定义涉及三项要点:稳定且深远的追求(而非短期和眼前的目标);对自己之外的世界或领域有所贡献(而非只沉溺于主观自我);指向可以获得的具体成果(而非像“意义"一样没有具体结果定向)。
事实上,大部分的当代年轻人只是处于社会的洪流中,看似一刻不停,其实却是在被迫前进。没有对未来的长远思考,没有清晰的目标,在某个领域没有取得满意的成果,都使他们缺失了对人生的意义感,因此感觉自己像是NPC一般。
03
如何回到玩家模式呢?
尽管我们具备了NPC的种种特点,但是除此以外我们还具备NPC缺失的最重要的部分——主观意识。
游戏里的NPC不具备意识,他们被人操作、被更改。但人类不同,我们具备主观能动性,这使我们可以改变自己。
当改变不了世界时,至少我们可以改变自己的状态。
通过建立清晰的人生目标,找回对人生的掌控感,使你的人生过得更加有意义。
人生目标也可以说是人生规划。人生目标使我们可以更理性的思考自己的未来,并为之而奋斗。
如果你现在还是很迷茫,无法确定自己的目标,那么你可以试试7个人物法。它的操作很简单。
1.首先你需要闭上眼睛,让自己的脑中浮现出一个人的名字,这个人就是你梦想中要成为的那个人。
需要注意的是,这个人是你想要成为的人,而不是你的偶像。尽量写跟自己同样性别的人,因为在当今这个时代,男性跟女性的发展道路和发展空间,是截然不同的。
2.接下来,请你再用同样的方法,写出另外六个人的名字。需要注意的是,你写在纸上的这七个人物,他们的等级是不同的,他们往往分为三个等级一一高、中和低。
高等级的人物可以写两到三个,他们是你这一生都特别向往成为的人,但你也许终其一生也无法达到他们的高度。
中等级的人物也可以写两到三个,他们是我们用五到十年的时间就可以超过的人,但请记住,你要超过的是现在的他,而不是未来的他,因为他也会成长。
低等级的人物最好写一到两个,他们是你用一年的时间就能超过的人,他们往往是你身边的人,跟你同属一家公司,或是同属一个行业。
3.总结和归纳他们的硬本领。把你写下的七个人物的硬本领都写到纸上,每个人物需要写三个硬本领,也就是用三个硬本领去定义一个人。
4.自我匹配。需要对自己进行解析,比如,你现在所学或者工作所做的事情,是不是跟这三个要构建的硬本领具有相关性?如果有,那你可以先构建你正在学或正在做的那个硬本领。如果没有的话,你只要按照自己的兴趣以及对它的喜爱程度一一进行学习修炼就好。
5.确定你要修炼的硬本领。现在,你写在纸上的三项硬本领,它就是你今年的目标。将你的目标分为两类:
第一项是重要紧急的目标;第二项是重要而不紧急的目标,它往往是我们最容易忽视的目标,如果不刻意地将它们加以细化和执行,我们很有可能一生都不会去做它们,所以需要我们格外去注意。
根据七个人物法,你可以快速找到你的人生目标,并分析出自己需要提升的硬本领,接下来,只要我们付诸有效的行动,日积月累,一定就能像那些成功人士一样,实现自己的人生目标。
写在最后
就像书籍《种子》中所说的:“对每个人而言,失去方向、迷茫、失落宛如冬眠一般,是生命成长的一个必经阶段,在人生中不可缺少,也决不会缺席。”
也许在别人的世界里我们是NPC,但在自己的世界我们每个人都是人生的玩家。
当你觉得自己是NPC时,也许你只是开启的游戏的最低难度模式,不如就大胆地做一些改变,试着切换难度模式,给你的人生来点挑战!
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